Veebikursus „Teeme ise arvutimänge“

Teeme ise arvutimänge
Autor: Arvutiteaduse instituut

5. oktoobrist kuni 20. detsembrini 2026 toimub arvutiteaduse instituudis veebikursus „Teeme ise arvutimänge", mis on suunatud programmeerimisest ja arvutimängude loomisest huvitatud keskkooliõpilastele. Kursuse maksumus on 45 €.

Kursuse info

Registreerumine

Veebikursus „Teeme ise arvutimänge“ on suunatud programmeerimisest ja arvutimängude loomisest huvitatud keskkooliõpilastele ning tublimatele ja oma ea kohta väga hea funktsionaalse lugemise oskusega põhikooliõpilastele alates 7. klassist. Kursus ei eelda varasemaid spetsiifilisi programmeerimisalaseid eelteadmisi.

Kursus tutvustab programmeerimise ja arvutimängude loomise põhimõtteid ning aitab arendada algoritmilist mõtlemist praktilise mänguloomise kaudu. Õppes õpitakse programmeerimise aluseid Pythonis ning tutvutakse arvutimängu kavandamise ja programmeerimisega. Kursusel kasutatakse graafikat, animatsiooni ja heli ning õpitakse looma graafilist kasutajaliidest ja töötlema kasutaja sisendit. Õppe käigus jõuab iga õppija oma arvutimängu loomiseni ning kursuse lõpus valmib väikeses meeskonnas ühine mänguprojekt.

Õppetöö toimub iseseisvalt Moodle'i ja Discordi keskkondades. Moodle'is on õppematerjalid, õppevideod, ülesanded ja testid ning Discordis saab küsida abi ja suhelda nii õppejõu kui ka kaasõpilastega. Veebikursuse maht on 3 EAP ehk 78 tundi iseseisvat tööd ning õppetöö kestab 10 nädalat. Kursus toimub 5. oktoobrist kuni 20. detsembrini 2026.

Kursuse läbinud õppija:

  • mõistab programmeerimise põhimõtteid ning oskab kasutada programmeerimise baaskonstruktsioone, nagu muutujad, hargnemine, tsüklid, funktsioonid, klassid, objektid ja sündmused;
  • oskab programmeerida Pythonis ning realiseerida lihtsa tekstina püstitatud ülesande arvutiprogrammina;
  • oskab kasutada arvutiprogrammides graafikat, animatsiooni ja heli ning luua graafilise kasutajaliidese;
  • oskab töödelda reaalajas kasutaja sisendit ja rakendada seda mängusisese juhtimise jaoks;
  • oskab lugeda võõrast koodi ja mõista, mida see teha võiks;
  • mõistab arvutimängude loomise erinevaid rolle ja mänguloomise interdistsiplinaarsust;
  • on saanud praktilise kogemuse arvutimängu kavandamisel ja programmeerimisel ning loonud väikeses meeskonnas oma arvutimängu.

Oled oodatud osalema!